6. tétel: Perifériák
Osztályozás:
Beviteli perifériák feladata: a külső adathordozón lévő információk gépbe juttatása.
Leggyakoribb beviteli perifériák:
lyukkártyák
lyukszalagok
botkormány
egér
fényceruza
billentyűzet
Scanner
Mikrofon
Digitalizáló tábla
Érintő képernyő
1. Lyukkártya: szabvány méretű papírlemez, amelyen a lyukak hordozzák az információt. Vezérlése a XIX.sz.-ban Jacquard (ejtsd: zsákár) kártya néven terjedt el. Ez adta az ötletet a számítógép vezérlésére (1833. Charles Babbage), majd az információ földolgozására (1886. Herman Hollerith IBM). Pl.: amerikai népszámlálás. Mára már teljesen elavult
2. Lyukszalag: számítógép, telex vagy számvezérléses szerszámgép adathordozója. Elve hasonlít a lyukkártyára: az információt itt is a lyukak léte, ill. kódolja bináris formában, de a tárolható információ mennyiségét a szalag hossza határozza meg. Ismertebb formái : 5, ill. 8 lyukasok. Mára már teljesen elavult
3. Botkormány (joystick): a botkormány segítségével a képernyőn megjelenő kurzort mozgatni lehet. Játékprogramok futtatásánál használják főleg.
4. Egér: Jelenleg talán az egyik legfontosabb beviteli eszköz.
Manapság alapvetően két típust használunk::
A görgős (optomechanikus) egeret
Az optikai egeret
A görgős egér
Na belezzünk ki egyet!
![]() Leszedtük a burkolatát |
![]() ...ugyanez alulnézetből |
![]() Az vízszintes (x) illetve függőleges (y) irányú mozgást a golyóhoz nyomódó görgők továbbítják az érzékelőkhöz |
![]() A görgők ezt a kis "küllős" kereket forgatják |
A forgó kerék szerepe a LED által kibocsátott infravörös fénynyaláb szaggatása. Ezt a szaggatott fénynyalábot az infravörös érzékelő fotodióda érzékeli, és áramimpulzusokká alakítja A LED-fotodióda párosból két példány van. Ez azért kell, mert nemcsak a kerék elfordulásának a mértékét, hanem annak forgásirányát is meg kell állapítani, ami egyetlen LED-fotodióda párossal nem lehetséges. |
Ez a kis processzor kiszámítja az érzékelők által leadott áramimpulzusok alapján az egérkurzor x illetve y irányú elmozdulását, továbbá a kurzor sebességét. Ezeket az adatokat digitálisan kódolva továbbküldi a számítógépnek |
Az optikai egér
1999-ben jelentek meg az optikai egerek, amelyek várhatóan ki fogják szorítani a hagyományos görgős egereket
![]() Ez az egértípus egy miniatűr gyorsfényképezőgépet tartalmaz, amely másodpercenként 1500 képet készít arról a felületről, ami felett az egeret elhúzzuk. Az asztal felületét egy piros LED világítja meg |
![]() Az asztalfelület mintázatát egy úgynevezett CMOS érzékelő rögzíti és továbbítja az egértest belsejében található digitális jelfeldolgozó processzornak. Ez egy igen gyors processzor, amelynek jelfeldolgozási sebessége 18 MIPS (MIPS =Million Instructions per Second) Ez a processzor képes rögzíteni az asztalfelület mintázatát és azt, hogy ez hogyan változott a korábbi képhez képest. Ebből számítja ki az elmozdulás mértékét. |
Az optikai egerek előnyei::
Nem tartalmaznak mozgó alkatrészeket
Nem koszolódnak a görgők (mivelhogy nem tartalmaznak görgőket...)
A jobb felbontás miatt érzékenyebbek a kis elmozdulásokra is
Szinte bármilyen felületen üzemképesek, nem kell nekik speciális egérpad
Hátrány: néha gyorsabb mozdulatnál a Windows lefagy tőle...
Az adattovábbítás
![]() |
A régebbi PS/2-es egércsatlakozó lábkiosztása:
A mostani egerek USB csatlakozókat használnak
|
De milyen adatokat továbbít az adatvezeték? Amikor az egeret megmozdítjuk vagy kattintunk, az 3 bájtos (24 bites) adatcsomagot továbbít a gépnek.
Ennek szerkezete a következő:
Az adatot az egér sorosan küldi a számítógépnek az adatvezetéken az órajellel együtt, amely jelzi, mikor kezdődik egy bájt és mikor ér véget. Minden bájtelküldéséhez 11 bitet használunk (1 startbit, 8 adatbit, 1 paritásbit, 1 stopbit).
Egy PS/2 egér legfennebb 1200 bit/sec adatátviteli sebességre képes. Ilyen sebesség mellett másodpercenként 40 ilyen 3 bájtos adatcsomagot képes elküldeni a számítógépnek az egér állapotáról
5. Fényceruza: Az egérnél bonyolultabb, de szolgáltatásaiban is teljesebb beviteli eszköz. A számítógép monitora elektronsugarat állít elő, amely másodpercenként kb. hatvanszor, illetve beállítástól függően végigpásztázza a képernyőt, de az emberi szem lassabb reakcióideje miatt ezt nem érzékeljük: a képernyőt folyamatosan fényesnek látjuk. A képernyő felületéhez érintve a fényceruzát, megnyomjuk annak gombját, az eszköz elektromos impulzusokká alakítja az érzékelt jelet, és továbbítja a számítógépnek. Fő alkalmazási területe kezdettől fogva a számítógépes grafika, tervezés terén van.
6. Billentyűzet: (tasztatúra, klaviatúra, keyboard): Az ember-gép kapcsolat fontos eszköze. A számítógép billentyűzetén keresztül adatok, vezérlő parancsok bevitele lehetséges.
Felépítése:
Lényegében egy sor kapcsoló, amely egy olyan mikroprocesszorhoz csatlakozik, amely e kapcsolók állapotát felügyeli, és a billentyű lenyomására illetve felengedésére reagál.
![]() Ez a billentyűzetben található processzor. Közvetlenül a csatlakozó kábel után található |
![]() Így néz ki a billentyűzet, ha a hátlapját levesszük. Minden billentyűhöz külön áramkör tartozik, amely a billentyűgomb alatt meg van szakítva. Lenyomáskor zárul az áramkör. |
Működése:
A kódoló áramkör un. scan-kódokat állít elő. Ezek a kódok mások, ha lenyomjuk a billentyűt, mintha felengedjük. A lenyomási scan-kódok 1-83 közöttiek, a felengedésiek 128-cal (hexadecimális 80) többek. Pl. a Z betű lenyomva 44, felengedve (44+128=) 172. A gépeléskor a billentyűzet nem ismeri a lenyomott billentyűk jelentését Az értelmezés, a számítógépben levő ROM-BIOS feladata.
A mikroprocesszor képes érzékelni az egyszeri lenyomás és az ismételt lenyomás közötti különbséget. A Windows vezérlőpultjáról be lehet állítani a karakterismétlések közötti késleltetést, így a karakterismétlési sebesség 2 karakter/sec és 30 karakter/sec között állítható.
Továbbá a billentyűkombinációkat is le tudja kezelni. (pl. Shift-A, no meg a híres Ctrl-Alt-Del)
A régi-régi gépek ún. XT billentyűzetén még csak 84, az AT-én már 101 billentyű volt, később ez kibővült 102-re, ma már forgalomban van 104 gombos is, ezek vagy multimédiás alkalmazásoknál segítenek, vagy a Windows speciális billentyűi. A billentyűzetnek van egy puffere, amely egy ideiglenes tároló hely (a leütött gombok jelei itt tárolódnak).
Billentyűcsoportok:
alfanumerikus (írógép) billentyűk
funkció billentyűk (F1-F12)
kurzormozgató billentyűk
kurzorzormozgató blokkal kombinált numerikus billentyűk (Num Lock kapcsolja, 1-9)
vezérlő billentyűk (Esc, Enter, Back space)
módosító billentyűk (Shift, Alt, Ctrl, Caps lock)
Kiviteli perifériák
Kiviteli perifériák:
Monitorok
Három fő típus van forgalomban:
A CRT monitor működése:
A CRT monitor lényegében a hagyományos tv készülékek képcsöve. A képcső belsejében vákuum van.
Az úgynevezett elektronágyúval keltett, gyorsított elektronsugarakat külső mágneses tér segítségével irányítjuk a képernyő különböző pontjaira. Az elektronsugár nekicsapódik a képernyő belső homlokfalának, ahol egy ritkaföldfém bevonat van. Az elektronsugár láthatatlan, de a becsapódás hatására a bevonat rövid ideig felfénylik. A mágneses teret keltő tekercseket eltérítő tekercseknek nevezzük.
Az eltérítő tekercsekkel az elektronsugarat pásztázó mozgásra kényszerítjük. Így az állóképeket a CRT monitor soronként rakja össze. A pásztázás a képernyő bal felső sarkában kezdődik, és a jobb alsó sarkában fejeződik be. Egy jó monitor másodpercenként legalább 80 állóképet állít elő.
A színes monitorok három elektronágyúval dolgoznak, és a fluoreszkáló bevonat itt háromféle anyagból készül: az egyik az elektronsugarak hatására vörös, a másik zöld, a harmadik kék színben fénylik.
Arról, hogy megfelelő elektronsugár a megfelelő színben fluoreszkáló tartományra essen, egy ólom rácsmaszk gondoskodik.
A CRT monitor jellemzésénél a következő szempontokat szokták figyelembe venni:
Képátmérő. A képernyő átmérője átlósan inch-ben megadva. (1 inch=2,54cm). Leggyakoribb értékek: 14”, 15”, 17”, 19”, 21”.
Pixelméret. Ez adja meg, hogy milyen finom a monitor felbontása. 0.31 mm, 0.28 mm, 0.26 mm a leggyakoribb adatok. A 0. 28 mm már jónak mondható. Minél kisebb, annál jobb.
Maximális felbontás. Hányszor hány pixelt tud megjeleníteni.
Maximális színmélység. Hány színt tud megjeleníteni. Minden SVGA monitor tudja a 16,7 millió színt (truecolor), ez 24 bites színmélységnek felel meg.
Low radiation. LR-rel rövidítik. Alacsony sugárzást jelent, azaz a monitor egy megkövetelt szabványértéknél alacsonyabb mértékben sugároz szét elektromágneses hullámokat a felhasználó irányába.
Függőleges (vertikális) frissítési frekvencia. Megadja, hogy a monitor egy másodperc alatt hányszor frissíti a képernyőt, vagyis hány állóképet jelenít meg másodpercenként Ezt felbontásonként szokták megadni, minél magasabb, annál jobb
Vízszintes frissítési frekvencia. (sorfrekvencia) A másodpercenként végigpásztázott képsorok száma. Minél nagyobb, annál jobb.
Egy mai monitornak legalább 1024x768-as felbontást kell tudnia, 80 Hz függőleges frissítési frekvencia mellett
Folyadékkristályos (LCD) monitorok
A folyadékkristályok olyan vegyületek, amelyek folyadékként viselkednek, de külső elektromos tér hatására kristályszerű szerkezetbe rendeződnek. A külső elektromos tér hatására a folyadékkristályos cella "átlátszósága" szabályozható, de csak akkor, ha a kristályra polarizált fényt engedünk.
![]() |
Mi az a polarizált fény? A természetes fény különböző rezgésirányú elektromágneses hullámok keveréke. A polarizációs szűrő , vagy polarizátor egy speciális kristály, amely csak egy adott irányú rezgéseket enged át. Az olyan fényt, amely csak egyetlen irányban rezeg, polarizált fénynek nevezzük. Az emberi látás a polarizálatlan és polarizált fény között semmilyen különbséget nem érzékel.
|
![]() |
A folyadékkristályos cella működése: A folyadékkristályt két, egymásra merőleges polarizátor közé zárjuk. A fény így nem jut át a cellán, mivel az első szűrő csak a vízszintes irányú rezgéseket engedi át, a második csak a függőlegeseket. Az első polarizátoron átjutó fényhullám így csak vízszintes irányban rezeg, függőleges irányban nem. A második szűrő viszont nem engedi át a vízszintes irányban rezgő hullámokat. Ha az vékonyréteg tranzisztor (TFT) bekapcsol, akkor a folyadékkristály molekulák az elektromos tér hatására átrendeződnek, és elforgatják a fény rezgési síkjának irányát. A térerősségtől növelésével így egyre több fényt enged át a második polarizációs szűrő |
![]() |
Az LCD képernyőt hátulról egyenletesen meg kell világítanunk fehér háttérfénnyel. A képernyő háttérfénye egy úgynevezett polarizációs szűrőre esik, amely csak azokat a fényhullámokat engedi át, amelyek egy adott síkban rezegnek. Ez a fény átmegy az üveg hordozórétegen és az átlátszó elektródán, és bejut a folyadékkristályba. Minden cellára egy tranzisztor segítségével külön-külön
kapcsolhatjuk ki-be a feszültséget. Ez egy speciális, vékonyréteg tranzisztor.
Ezért a tranzisztor ki-bekapcsolásával a fényt vagy átengedjük, vagy nem. Az áthaladó fehér fényből a képernyő elején elhelyezett színszűrők állítják elő a három alapszínt, amelyek keverésével előállítjuk az összes színárnyalatot. Minden cella külön vezérelhető. |
![]() |
A képernyő háttérvilágítását ilyen kisméretű fluoreszcens
fénycsövek adják:. Ezekben a fénycsövekben alacsony nyomású higanygőz van,
amely a kisülés hatására UV fényt bocsát ki. Az UV fény nem látható, de a
cső belső falán van egy ásványbevonat, mely az UV fény hatására látható
fényt bocsát ki.
Az energiatakarékos égők is lényegében így működnek.
A méretüket a mellette lévő ceruza jól érzékeli A fénycső fényét egy átlátszó, matt üveglap egyenletesen szétteríti a képernyő hátsó falára. |
Plazmakisüléses monitor
![]() |
A plazmakisüléses képernyő tulajdonképpen apró fluoreszcens lámpák sokaságából áll. (lásd fennebb) Egy fénykibocsátó cella szerkezete a következő: A két üveglap között (lásd az ábrát) neon, xenon vagy argon gáz található. A két, vezető anyagból készült szalagelektródára (cím- illetve képernyőelektróda) feszültséget kapcsolunk, ennek következtében a cellában elektromos kisülés jön létre. A kisülés következtében a gázban ibolyántúli sugárzás (UV sugárzás) keletkezik, amelyet az emberi szem nem érzékel. Ezt a cella hátsó falára felvitt fluoreszcens bevonat ("foszfor") elnyeli, és látható fényt bocsát ki. A látható fény színe függ a bevonat kémiai összetételétől. Háromféle bevonatot alkalmazunk:
|
![]() |
A cellák az ábrán látható elrendezésben követi egymást. A
különböző típusú bevonatokat a rajzon azzal a színnel ábrázoltuk, amilyen
színű fényt kibocsátanak.
A cellák itt is külön-külön vezérelhetők, és a lehetséges színárnyalatokat itt is a három alapszínből keverjük. |
A plazmakisüléses monitorok egyik komoly hátránya abból fakad, hogy az elemi cella méretét nem lehet 0,3 mm alá szorítani, ezért ezeket inkább nagyméretű monitorokként, óriáskivetítőkként alkalmazzuk.
A modern LCD, illetve a plazmakisüléses monitorok élattartamát 60 000 órára becsülik.
Nyomtatók
Jelenleg kétféle nyomtatótípust használunk:
A tintasugaras nyomtató
A berendezés legfontosabb eleme egy úgynevezett piezokristály, amely elektromos feszültség hatására alakot változtat. Ennek hatására a fúvókában a nyomás megnő, és így a tinta nagy sebességgel kiáramlik a fúvókából. A kiáramló cseppek elektromos töltést is kapnak, így az elektródák segítségével előállított elektromos térben a megfelelő irányba téríthetők. A tintacseppek a papírra csapódnak, és kevesebb, mint egy perc alatt megszáradnak.
A festékszóró fej egy másik típusában egy igen kisméretű ellenállás felhevíti a tintát, ami kitágul, és a tinta a szórófejen keresztül nagy sebességgel cseppek formájában kiszóródik.
![]() Az alábbi képen a kettős nyomtatófej látható. A nyomtatófejek közül egy a fekete-fehér, a másik a színes nyomtatáskor üzemel: |
![]() A nyomtatófejet egy léptetőmotor mozgatja: |
![]() A léptetőmotor a nyomtatófejet egy ilyen fogasszíj segítségével mozgatja: |
![]() A papírt egy görgőrendszer viszi előre: |
![]() A nyomtató tartalmaz egy mikroprocesszort és néhány kisegítő áramkört, amely a részegységek vezérléséért, összehangolásáért felelős: |
![]() A modern nyomtatók USB porton keresztül csatlakoznak a számítógép felé, de még igen sok nyomtató használja a párhuzamos portot is. Az ábrán egy párhuzamos csatlakozó látható:
|
A lézernyomtató
Elvi működése
Egy félvezető bevonattal ellátott hengert 1000 V-on elektromosan feltöltenek. A forgó henger felületét végigpásztázza egy lézersugár, a nyomtatandó képnek megfelelően.
Ahol a fénysugár éri a hengert, ott az erősségének megfelelően a henger felülete elveszti a töltését. Ezután a forgó hengerfelület elhalad a festékport tartalmazó tartály előtt.
A festékpor szemcséi azonos töltésűek a hengerrel, így a festék csak oda tapad, ahol nincs töltés. A töltött felület taszítani fogja a festékszemcséket, ezért oda azok nem tapadnak. A henger felszínén így létrejött képet a papírra visszük, majd a papírt forró hengerek között vezetjük át, és így a festékpor megolvad és véglegesen ráég a papírra. A henger felülete ezután áthalad a tisztító illetve a kisütőfej előtt, és minden kezdődik elölről.
A színes lézernyomtató hasonlóképpen működik, csak itt a kép nem kerül egyből a papírra, hanem először egy átmeneti szalagra. Az egyes színeket (bíborlila, enciánkék, sárga, fekete lásd: CMYK) négy egymásutáni menetben nyomtatjuk az átmeneti szalagra, majd erről a szalagról kerül át a színes kép a papírra egyetlen menetben.
A papírt itt is átvezetjük az égetőhengereken, amelyek a képet ráégetik a papírra.
A HP cég egyik lézernyomtatója:
A lézernyomtató szerkezete
A papír útja a nyomtatón belül: |
Az egyes részegységek: |
A berendezés lényege térben valahogy így néz ki: |
És ilyen a berendezés lelke, a félvezetővel
bevont henger: |